Virtual Gallery
GemaltSlider01
Malerei2-1Screen
GemaltSlider03
PortraetsSlider2
Tunnel1Screen
GemaltSlider02
Zeichnungen2Slider2
GemaltSlider04
PortraetSlider1
GemaltSlider05
Malerei2Scree
Zeichnungen2Slider3
Tunnel2Screen
Zeichnungen2Slider1
previous arrow
next arrow

Die virtuelle Galerie, oder eben Virtual Gallery auf Neudeutsch, zeigt Kunstwerke in unüblichen Umgebungen. Das Motto lautet: Weg von den sterilen Ausstellungsräumen hin zu ungewöhnlichen Konzepten, welche virtuell erlebt werden können. Das bedeutet, dass hier Bilder in Umgebungen gezeigt werden, welche mit dem Programm Unreal Engine erstellt wurden. Dabei gibt es pro Ausstellung immer einen Film und eine virtuelle Tour aus Standbildern (mit Pano2VR hergestellt). Sowohl die Filme als auch die virtuellen Touren sind 360°-Panoramen und können mittels Ziehen der Maus von allen Seiten betrachtet werden. Das geht natürlich auch mit einer VR-Brille. Da es aufgrund der Technik Unterschiede zwischen Computer und Smartphone gibt, werden diese im Folgenden kurz erläutert.

AUF DEM COMPUTER

YouTube
Bild 1: YouTube-Film auf dem PC
Bild 2: Startbild einer virtuellen Tour auf dem Computer
Bild 3: Vorschau der einzelnen Bilder

FILME

Die Filme werden direkt aus meinem YouTube-Kanal gestreamt. Da die Darstellung mit 360° sehr datenintensiv ist, kann es sein, dass aufgrund der Internetverbindung Qualitätsminderungen auftreten. Du kannst mit gehaltener linker Maustaste im Bild ziehen und dich so ringsherum umsehen. Das funktioniert auch im Pausenmodus. Ein Klick auf „Ansehen auf YouTube“ öffnet den Film in einem neuen Browserfenster.

 

 

 

 

VIRTUELLE TOUREN

Dabei handelt es sich um einzelne Standbilder, welche mit NVIDIA Ansel aufgenommen und mit dem Programm Pano2VR zusammengesetzt wurden. Nach dem Start (Bild 2) siehst du irgendwo auf dem Bild ein kleines Panoramasymbol. Wenn du darauf klickst, kommst du zum nächsten Bild. Am unteren Bildrand gibt es zwei Symbole: dasjenige links mit den drei Punkten öffnet eine kleine Vorschau aller Bilder (Bild 3), welche du daraufhin direkt anklicken kannst. Mit dem Symbol rechts gelangst du in den Vollbildmodus

AUF DEM SMARTPHONE

Bild 4: Filmdarstellung auf dem Smartphone
Bild 5: Aktiviertes Gyroskop
Bild 6: Umschalten auf Darstellung in einer VR-Brille
Bild 7: Das Smartphone wird in eine VR-Brille gelegt
Bild 8: Darstellung für die VR-Brille
Bild 9: Bedienelemente für die virtuelle Tour
Bild 10: Die Aufforderung, das Smartphone in eine VR-Brille zu legen
Bild 11: So sieht das Bild für die VR-Brille auf dem Smartphone aus
FILME
 

Seit einiger Zeit sperrt Apple die 360°-Darstellung. Das bedeutet, dass du die Filme nur mit dem Ausschnitt siehst, der vorgesehen ist. Du kannst dich nicht umsehen. Das funktioniert erst, wenn du die YouTube-App installierst. Dann öffnet das Antippen des blauen Punktes oben links die App und zeigt dir die im Kanal vorhandenen Filme (Bild 4). Wenn du den gewünschten auswählst, öffnet er sich in der App und du hast eine 360°-Darstellung, welche du mit Wischen verschieben kannst.

 

Zusätzlich ist das Gyroskop des Phones aktiviert: du kannst das Telefon drehen und neigen, um dich umzusehen (Bild 5). Unten rechts erscheint zudem ein Brillensymbol (Bild 6); wenn du das anklickst, wechselt die App in den Darstellungsmodus für VR-Brillen (Bild 7 und 8): du kannst das Smartphone in die Brille stecken und dich umsehen, während der Film läuft.
 

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

VIRTUELLE TOUREN

 Mit Antippen des Play-Symbols startet die virtuelle Tour; du kannst dich mit Wischen umsehen. Ein Klick auf das Panorama-Symbol in der Nähe des aktuellen Bildes schaltet zum nächsten Bild. Wenn du das Symbol mit den drei Punkten antippst, erhältst du eine Übersicht der einzelnen Bilder und kannst die auch direkt anwählen. Wenn du das mittlere Symbol antippst, wird das Gyroskop eingeschaltet und du kannst dich mittels Drehen und Neigen umsehen (Bild 9). Wenn du das Brillensymbol rechts anklickst, erscheint die Aufforderung, eine Brille zu verwenden (Bild 10); wenn du das Telefon jetzt quer hältst, erscheint automatisch die Darstellung für die VR-Brille (Bild 11). In der Brille siehst du in der Mitte vor dir einen kleinen schwarzen Punkt. Wenn du diesen mit der Kopfbewegung in die Nähe des eigentlichen Bildes bringst, erscheint dort, wo vorher das Panoramasymbol zum Weiterschalten war, eine kleine Kugel. Wenn du den schwarzen Punkt darauf verschiebst, wechselt die Darstellung auf das nächste Bild.